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1,军旗最后怎么算赢

旗子都倍吃光了 或者军旗倍对方拿走了
抗棋为赢

军旗最后怎么算赢

2,秦朝军旗什么样

只知道秦尚黑,军旗也应该是黑色的。不过战国时期没有现代军旗这样复杂统一的图案,估计也就是一个“秦”字。

秦朝军旗什么样

3,四国军旗怎么步最好的防御阵

师 兵 司 连 旅 团 ¤ 兵 ¤ 营 排 连 ¤ 弹 军 弹 ¤ 营 ¤ 连 排 师 雷 兵 旅 雷 旗 雷 排 团 团 排 兵 旅 排 弹 ¤ 军 ¤ 师 司 连 ¤ 兵 弹 师 ¤ 连 ¤ 连 营 雷 旅 雷 营 雷 旗 兵 排 团 旅 兵 排 连 师 连 ¤ 兵 ¤ 师 军 弹 ¤ 弹 司 团 ¤ 营 ¤ 连 雷 雷 营 兵 旅 排 旗 雷 排 团 司 兵 团 连 师 团 ¤ 旅 ¤ 弹 师 兵 ¤ 排 弹 排 ¤ 连 ¤ 连 雷 雷 营 兵 军 雷 旗 营 排 旅 最好是攻防兼施的,左右路要平均一些,阵法是死的,最重要看你怎么运用和临时发挥

四国军旗怎么步最好的防御阵

4,四国军旗怎么下

四国军棋”是由陆军棋演变而来,相信很多人都下过陆军棋,它是两个人玩的一种模拟军事战斗的游戏,敌对双方以攻占对方大本营为目的,你来我往互相攻击,不失为一种好的游戏,但也许是因为只有两个人对抗的缘故,战术单调,也略显沉闷。因而喜欢玩这种游戏的人数不如其它棋类多。直到有人想到把两付陆军棋拼起来,由四个人来玩,类似打扑克的样子分坐四方,对面两人为一方,按顺时针方向轮流出棋。这样一来极大地改变了原来的陆军棋的概念,随之而来的是丰富的战术,激烈精彩的局面,每一个人都不是单独作战,四个人互相牵制互相配合,使棋局变幻莫测。 1 、布阵: 把棋子放在除行营外的位置上,但炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营。 2 、走子: 在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。另外,大本营中的棋子以及 " 地雷 " ,不能移动。 3 、吃子: 军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。 除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。行营外的子不能吃行营里的子。 4 、胜负: 当某一方两个玩家的军旗均被消灭时,游戏结束。一方只有一个玩家的军旗被消灭时,游戏仍然不算结束。 A 、 当玩家在游戏进行过程中强行关闭游戏的话,如果该玩家的军旗没有被消灭的话,将被判为逃跑。逃跑的玩家将扣除积分 50 。 B 、 当玩家没有可以移动的棋子时,包括自己的棋子跑到对方的总部中,或者被自己的地雷围住,或者被对家的棋子围住,该玩 家失败。 C 、 如果游戏在 15 回合内即分出胜负时,该局成绩不算,所有玩家不得分。 D 、 如果游戏中出现连续 15 回合不吃子的情况时,该局做平局计算,所有玩家不得分。 E 、 在一局游戏中,如果出现 5 次超时不行动, PASS (按兵不动)的话,将会被判失败。

5,军旗什么样的阵最好

)“双喜临门” 师-兵-连-排-师 旅-()-连-()-炸 炸-营-()-团-旅 军-()-兵-()-连 司-兵-营-雷-排 团-排-雷-旗-雷 两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。 (2)“午夜风铃” 连-旅-司-兵-团 师-()-炸-()-军 团-排-()-连-兵 排-()-营-()-营 雷-雷-连-师-炸 雷-旗-旅-排-兵 一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 (3)“飞花逐月” 连-司-军-兵-师 师-()-连-()-旅 团-弹-()-弹-团 营-()-排-()-营 旅-兵-兵-排-雷 雷-旗-雷-排-连 出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。 (4)“飘香一剑” 师-兵-连-旅-师 团-()-连-()-炸 团-营-()-炸-营 司-()-兵-()-连 军-兵-旅-雷-排 排-排-雷-旗-雷 此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。 (5)“于无声处” 师-兵-军-排-营 团-()-兵-()-旅 师-弹-()-连-司 弹-()-排-()-连 营-雷-连-雷-团 旅-旗-雷-排-兵 此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。 (6)“河东狮吼” 军-兵-兵-排-团 司-()-连-()-排 师-排-()-炸-师 团-()-连-()-营 旅-炸-旅-连-雷 兵-雷-营-旗-雷 阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。 (7)“乌龙摆尾” 营-兵-团-排-连 师-()-兵-()-司 旅-连-()-军-排 连-()-兵-()-团 弹-旅-师-营-雷 弹-排-雷-旗-雷 此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。 (8)“三节阵” 团-排-军-兵-令 连-()-兵-()-团 师-弹-()-兵-连 排-()-连-()-旅 雷-营-师-弹-旅 雷-旗-雷-排-营 此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。(9) (9)“狼来了” 团-兵-旅-师-连 营-()-兵-()-军 司-兵-()-弹-师 排-()-弹-()-团 营-旅-连-雷-连 排-排-雷-旗-雷 右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。 (10)“雾山重剑” 连-排-兵-兵-团 师-()-连-()-司 团-营-()-营-师 炸-()-兵-()-旅 军-连-旅-雷-炸 雷-旗-雷-排-排 此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。

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