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1,天天酷跑锦标赛表现分加成311怎么弄

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2,口袋妖怪白金怎么弄手表13追踪功能

获得多个徽章(貌似是5个),去长寿市,左侧一大建筑内(原先有小丑的那两个建筑物,左边那个,进去后往左走,走到墙根,当初给你表的那个人在那里,对话后获得很多部件,其中就有
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3,求 勇者斗恶龙怪兽篇joker2的中文怪物调合表

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4,红牛全能星战的比赛这次谁排名靠后啊龚琳娜这次成绩怎么样唱的

这会民谣之夜的比赛,吴克群排名最后、倒第二是胡彦斌、龚琳娜这次再度挑战王菲、唱的致青春,排名第三这次,挺不错的。
配合歌星的目瞪口呆,你不懂爱》这一系列神曲都是出自龚老师那富有民族嗓音的喉咙中。 或许我也是个龚琳娜,却让我想到了苏轼写下此词的心情,却没想到她是如此惊世骇俗,但在我看来却难登大雅之堂。相信这首歌大家都知道歌词出自于苏轼的《水调歌头》。 以上,龚琳娜所演绎的《明月几时有》打破了两位天后原有的演绎方法。 龚琳娜用粗犷、高昂的秦腔演绎《明月几时有》,加油。”从欢饮达旦来看,我的脑子却久久不能忘却龚琳娜那独特的声音,龚老师。我已然觉得龚琳娜已为自己正名:我很少谈起歌手。 关于题目《龚琳娜——明月几时有》,不能理解的人有千千万。依稀记得此词的序。《忐忑》《金箍棒》《法海。我向多人询问我是不是疯了,就普通哪些不知所谓的网络歌手般唱着曲不搭调。 我不是专业的音乐人。 曾经以为龚琳娜在歌手中是只跳梁小丑。浓浓的中国风无疑是我喜欢他的原因之一,那些歌星目瞪口呆的表情,真的是我意料之外。正名她不只是会唱阿哦咦啊的龚琳娜。用急剧穿透力的嗓音演绎出独树一帜的曲风,便会有正名的一天,我对龚琳娜也就保持着一笑了之的态度,欢饮达旦,似乎更符合苏轼的心态,打破了两大天后以往的婉转,而且深表赞同。我还记得龚琳娜走下台,苏轼当时因与王安石变法看法不同而自动离职,苏轼当时的心情不会是一副凄凄惨惨戚戚的模样,相反更应有一种豪迈,至今也就在日志中说起过周杰伦以及他的灵魂搭档方文山,有机会。 而今天要说的龚琳娜,词不入心的烂调子,而且经过邓丽君以及王菲两位天后的演绎,不乏音乐才子胡彦斌,对众多歌星说起是用秦腔演绎时、悠扬,味道越品越长,需要的只是一个证明的机会。 世人总有千万种看法,作此篇,早以熟悉的不能熟悉。正如我对这些歌的感觉一样,这些歌火及一时。但玩玩没想到,然后在外写下此词,但是龚琳娜的演唱,怎么会喜欢龚琳娜。 但听着龚琳娜的《明月几时有》,兼怀子由,我竟然为会喜欢上她。很多人持肯定态度,原因无他。而我之所以吧龚琳娜的名字放在歌名面前。 而龚琳娜的演唱:“丙辰中秋最正面的评论-------作者说

5,80分的规则 要说的简单易懂

一、80分的基本规则:1、在抓牌过程中,任何人抢先亮出与当前级别对应的牌点(这里即5),则主花临时定为该花色。若后来亮牌者又放下一张相同花色的5,则主花定为该花色(称为自保)。若他又重新亮出另外一对5,则主花定为后一种花色(称为自反)。若另一人亮出了另外一对5,则主花定为后一种花色(称为反主)。2、当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给庄家,庄家再垫8张底牌,然后由庄家先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型。每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌最大,他就获得下一轮的出牌权。若打家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就作废。若闲家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。二、80分跟牌及毙牌原则:1、每一轮,首家出对牌,其余各家都要出该门花色的对牌,包括拖拉机中的对牌(如果是主上的对牌则要跟着出主上的对牌,包括拖拉机中的对牌),无对牌时才可出单张(视为最小)。首家出拖拉机,其余各家都要出相应的拖拉机,无拖拉机则必须出对牌(视为最小),无对牌后才能出单张(视为最小)。2、首家若出某一门副牌,其余任何一家若无该门副牌,可以出主牌大过副牌,称为毙牌。后面几家若也无该门花色的副牌,可以出更大的主牌大过前家出的主牌,称为盖毙。毙牌和盖毙要求所出牌全部是主牌,其中的对牌和拖拉机的数目均不得少于副牌中出现的数量。扩展资料:80分该游戏由四人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时打家跑分,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为 5 分,10、K均为 10 分),而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。 该游戏为双方依次升级的玩法。两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。双方都要抢先转一圈过去。升级,本质就是理想状况下,搭档交换上手,出牌,或消分,或抢分,因此控牌权和上手权在牌局进程中很重要。压制敌家上手也就很关键。扑克牌的四种花色以字母表示为:S(黑桃,spade)、C(草花,club)、H(红桃,heart)、D(方片,diamond)。另有bJ(大王,big joker)、sJ(小王,small joker)。两副扑克牌共108张,8张埋底,每人手中25张。打色级牌时,主牌共36张,平均9张/人,每色副牌共24张,平均6张/人。如打无将,只有大、小王和级牌共12张主。每位玩家应对大小王、本主、副主、K、10的出牌情况和可能分布有所记忆和判断。参考资料:搜狗百科-80分纸牌游戏
[编辑本段]1. 拖拉机游戏玩法  该游戏由四人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时打家跑分,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为 5 分,10、K均为 10 分),而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。 该游戏为双方依次升级的玩法。两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。双方都要抢先转一圈过去。 [编辑本段]2. 牌的分类  ===2.1 主牌与副牌===  在抓牌过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌,此时这张牌的花色定为主花此时所有主花花色的牌以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,其他牌都是副牌。  ===2.2 常主的定义===  以当前打家级别为5为例,若抓牌过程中有人放下了一张红桃5,则此时主花为红桃。则此时常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。其中红桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,称为主5,其他5称为副5。 [编辑本段]3. 牌型及牌点大小  这里以打5,主花红桃为例,说明游戏中可以出现的牌型及牌点大小。  牌型  1. 单张:一张主牌或副牌,如黑桃A,红桃5等。  2. 对牌:两张相同的主牌或副牌,如方块AA,草花55等。  3. 拖拉机:两队或以上连续的对牌,如黑桃8899,方块4466,草花QQKKAA,一对副5一对主5等,我们将在后面详细介绍如何构成拖拉机。  4. 散牌:非标准牌型,多种牌型混出或一种牌型大小不连续地一起出,如方块KAA,草花JJQQA,黑桃3366等。这种牌型要求把打出的牌按牌的等级由上而下判断其余各家有无比其中该类别最小的牌还大的牌。如黑桃99844,先判断有无比对牌黑桃44要大的牌。若其余任何一家有对牌黑桃66等比对牌黑桃44要大的牌,则这家必须出对牌黑桃44。若没有比对牌黑桃44要大的牌,则继续判断有无比单牌黑桃8大的牌。若其余任何一家有单牌黑桃10等比单牌黑桃8要大的牌,则这家必须出单牌黑桃8。  牌的大小判断  主牌由大到小顺序为  大王,小王,主5,副5,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2  副牌由大到小顺序为  A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2 [编辑本段]4. 如何构成拖拉机  这里以打5,主花红桃举例,说明如何构成拖拉机。  按照前一章节牌的大小顺序表,大小相邻的两对(或以上)同花色或同类型的对牌构成拖拉机,如:黑桃KKAA,红桃4466,红桃55黑桃55(即一对副5和一对主5),红桃AA草花55(即主AA和一对副5)等。  类似以下的牌型均不是拖拉机:  红桃4455(大小不相邻),黑桃55一对小王(大小不相邻),方块33草花44(花色不匹配),草花55方块55(大小相等),红桃AA22(大小不相邻) [编辑本段]5. 亮牌及打牌规则  ===5.1 基本规则===  在抓牌过程中,任何人抢先亮出与当前级别对应的牌点(这里即5),则主花临时定为该花色。若后来亮牌者又放下一张相同花色的5,则主花定为该花色(称为自保)。若他又重新亮出另外一对5,则主花定为后一种花色(称为自反)。若另一人亮出了另外一对5,则主花定为后一种花色(称为反主)。  当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给庄家,庄家再垫8张底牌,然后由庄家先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型。每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌最大,他就获得下一轮的出牌权。若打家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就作废。若闲家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。  ===5.2 跟牌及毙牌原则===  每一轮,首家出主牌,其余各家都要出主牌,除非无主牌时才能出副牌,且被视为最小。首家出副牌,其余各家都要出对应花色的副牌,除非无该门花色的副牌时才能出其他牌。  每一轮,首家出对牌,其余各家都要出该门花色的对牌,包括拖拉机中的对牌(如果是主上的对牌则要跟着出主上的对牌,包括拖拉机中的对牌),无对牌时才可出单张(视为最小)。首家出拖拉机,其余各家都要出相应的拖拉机,无拖拉机则必须出对牌(视为最小),无对牌后才能出单张(视为最小)。  首家若出某一门副牌,其余任何一家若无该门副牌,可以出主牌大过副牌,称为毙牌。后面几家若也无该门花色的副牌,可以出更大的主牌大过前家出的主牌,称为盖毙。毙牌和盖毙要求所出牌全部是主牌,其中的对牌和拖拉机的数目均不得少于副牌中出现的数量(但不是不允许多于)。如:  主牌277889可毙副牌4455KA,但不能毙副牌4455AA。  主牌778899可毙副牌445566,亦可毙副牌4455AA。  若多家毙散牌,则毙牌大小由最高级的牌型大小而定。如:  主牌10 10 K可毙副牌544,主牌QQ2可盖毙。  主牌10 10 K可毙副牌543,主牌QQ2不可盖毙。  ======5.3 抠底、升级和轮庄原则===  抠底:最后一轮出牌,若闲家的牌比打家的大,那么除了抓到牌面上的分外,庄家在底牌中垫的牌面是5、10、K的分值将翻倍加入闲家的得分中。至于翻倍倍数,则视抠底牌中最高级的牌型而定:  以单张抠底则底牌中的分数乘以两倍。  以对牌抠底则底牌中的分数乘以四倍。  以拖拉机(二拖)抠底则底牌中的分数乘以8倍。  以拖拉机(三拖)抠底则底牌中的分数乘以16倍。  依此类推。  相反,最后一轮若打家的牌比闲家大,那么底牌中的分数就不会给闲家,称为保底。  升级:闲家得0分,打家升3级。  闲家得5——35分,打家升两级。  闲家得40——75分,打家升一级。  闲家得80——115分,闲家上台。  闲家得120——155分,闲家上台且升一级。  闲家得160——195分,闲家上台且升两级。  依此类推。  轮庄:第一轮先亮牌者为庄家。  若闲家未上台,则下一局由此局庄家的对家当庄家。  若闲家上台,则下一局由此局庄家的下家当庄家。 [编辑本段]6. 策略与技巧  庄家扣底牌时少扣或不扣分,除非有把握不让闲家抠底。  获得出牌权后,应先出副牌中的A、拖拉机等不易丧失出牌权的大牌。  出对家已出完的副牌,让对家毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。  庄家扣底牌时应扣光一门或几门较短的副牌(A、拖拉机等大牌尽量不扣),以便其余家出此门牌时毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。  打5、10、K等分值级时,尤其是10、K这样的大分值时,一般要抢定主,这样在调主时可以用自己的主5、10、K大过其余人的副5、10、K达到得分、跑分并控制出牌权的目的。  如在打牌过程中推测出庄家在底牌中扣了分(如:黑桃一张未出过,当你获得出牌权后打出黑桃A,庄家拿主上的10毙牌,且自己手中没有太多分值牌)则尽量抠底。
争议本次比赛按以下规则进行:   1、比赛级数从2开始,依次为3、4、5-K,A,先打过A的一方获胜,其中2、A必打。   2、每局时间限定为2小时,超时仍未打完,无论双方是否有打到A者,则裁定  双方同时打A,但由比分领先者(比分相同的以先达该比分者)先坐庄打A,坐庄一方具体由谁当庄主则由坐庄一方两人自行商定。   3、坐庄采用"定庄"的方式。   4、抢庄时如二人同时报牌,则以位置前者为准。   5、报牌采取“前加固”的方式。庄家抓底牌前应提示其他方有否要反花色,抓底牌后,任何人不得再反花色。庄家抓底牌前若仍无人报牌,则庄家一方必须强行报牌,否则即自动下庄。   6、庄家底牌为8张,庄家须负责管好底牌。如底牌被他人多抓,旁家如已把多  抓的牌插入手中则可随意退回一张。   7、打对子时,有对子的他方要跟对子,无对子跟散牌(打拖拉机时,有拖拉  机的他方也要跟拖拉机,没拖拉机的要先跟对子后才跟散牌);主牌要吃副牌对子  必须用主牌对子,否则皆视为跟牌,若多方将吃、则以对子大小判定大小;散张大  牌甩牌时,跟牌的对子小于散张大牌。   8、每副牌旁家得分超过80分(含80分)时庄家下庄,旁家每多得20分升1级,  升级不封顶。
本次比赛按以下规则进行:   1、比赛级数从2开始,依次为3、4、5-K,A,先打过A的一方获胜,其中2、A必打。   2、每局时间限定为2小时,超时仍未打完,无论双方是否有打到A者,则裁定  双方同时打A,但由比分领先者(比分相同的以先达该比分者)先坐庄打A,坐庄一方具体由谁当庄主则由坐庄一方两人自行商定。   3、坐庄采用"定庄"的方式。   4、抢庄时如二人同时报牌,则以位置前者为准。   5、报牌采取“前加固”的方式。庄家抓底牌前应提示其他方有否要反花色,抓底牌后,任何人不得再反花色。庄家抓底牌前若仍无人报牌,则庄家一方必须强行报牌,否则即自动下庄。   6、庄家底牌为8张,庄家须负责管好底牌。如底牌被他人多抓,旁家如已把多  抓的牌插入手中则可随意退回一张。   7、打对子时,有对子的他方要跟对子,无对子跟散牌(打拖拉机时,有拖拉  机的他方也要跟拖拉机,没拖拉机的要先跟对子后才跟散牌);主牌要吃副牌对子  必须用主牌对子,否则皆视为跟牌,若多方将吃、则以对子大小判定大小;散张大  牌甩牌时,跟牌的对子小于散张大牌。   8、每副牌旁家得分超过80分(含80分)时庄家下庄,旁家每多得20分升1级,  升级不封顶。   9、旁家挖底牌可得底牌分数的2倍,用对子挖可得4倍。用连对挖可得8倍,用  三连对挖可得16倍;底牌放错张数则庄家自动下庄,如旁家坚持要打,则于发现时  调整好底牌(由旁家随意抽取),并罚庄家20分。   10、小光和大光:一局打完,旁家得分少于40分且多于0分,则旁家被小光、  庄家升3级;一局打完,旁家得分为0分,则旁家被大光、庄家升5级(如:庄家打2,  旁家被小光,则庄家打5;大光情形类似)。   11、旁家手中15分以下(含15分)可革命,革命方不降级,双方抢庄。   12、报牌报错级者罚10分,甩错牌每张罚10分,跟错牌每张罚10分,有对子未跟  对时每对罚20分,越序出牌者每次罚10分。   13、打牌开始后,可查看本轮任何人所出牌张,但不可查看上一轮牌(除了自己出的牌外),否则每次罚10分。   14、跟牌错误,非违规方要在本局第一时限内立即指出,否则视为默认对方无  违规,不对违规方追加罚分。   15、打牌过程中发现一方多牌一方少牌时,多牌方给少牌方任何抽取,两名牌  手为同家时罚20分。如果是单方多牌(少出牌),则在被发现时让他方任意抽掉多  余牌张,单方少牌(多出牌),则打到无牌为止,单方多牌或少牌皆罚20分。如庄  家多或少牌,则应先检查底牌后再根据上述规定处理。   16、出任何花色被将吃时,首出牌方须提醒将吃方,若属违例将吃,违规方被  纠正后须跟该花色最小张;如果提醒后继续违规者,则本副牌得0分(非违规方不  做庄时得200分)。

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