本文目录一览

1,军棋怎么摆图片

在qq游戏上添加四国军旗练习 现实中有朋友会也可以交下 没有的话也只能网上练习
呵呵,没有图片啊、我就根据每个棋子的规则说下吧。开始有25个棋子,在山界自己这方摆放。要求背对对方。自己这面有三十个地方可以放棋子。但布局的时候行营不可以摆放棋子。从司令开始,司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,工兵。这9类19个棋子可以在任何行营里面随意摆放。包括大本营。炸弹两个棋子在开局阶段不能放在靠山界最近的那一排行营里面。地雷只能布置在最后两排。军棋只能放在两个大本营里的其中一个。
把它盖起来
有两种摆法

军棋怎么摆图片

2,陆战棋怎么下怎么摆详细

司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵 工兵排除地雷、拔军旗,炸弹可以炸军棋以外的任何棋子 如果下明棋,两人对战,一人一步。如何决定谁执黑谁执红,油许多方法,主要有:第一个人先翻出什么色,这个人就用什么颜色的棋;谁先找到工兵(或排长、连长等)谁就用第一个工兵(或排长、连长等)颜色的棋子:找到相同颜色的一对棋子(如一对红色团长)等。有的可以规定工兵可在铁路上走折线。有的规定如果没有工兵,就用排长排雷,没有排长用连长,依此类推。 如果下暗棋,两人对战,由第三方当裁判。每人在自己的阵地粒排布棋子,但一定要将军旗放在两个大本营中的一个里,并将三个地雷围在军旗边上。在暗棋里,任何除工兵和炸弹外的棋子撞到地雷上均被判定为小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔对方军旗。如果一方失去司令,就要将自己的军旗亮出来。 军旗规则大体上就这些

陆战棋怎么下怎么摆详细

3,军棋怎么摆图

你说的摆图是布局,摆阵吗。。有些人在布局的过程中,首先思考的是我怎么进攻,这是极其错误的。进攻的前提条件很多,如获得充分的信息、完成子力调度、控盘、对手的弱点等。这些因素都不是布局能够控制的。反而,应该先思考如何应对对手的进攻。如何构筑第一道防线,如何构筑第二道防线,如何构筑第三道防线,前后左右如何相互支援,如何利用雷防守。构筑防线主要有三种方式:一,炸弹加师长(军长)组合。以炸弹防守的过程中,个人推荐用炸弹加师加军,特别反对炸弹加旅长组合。因为进攻的力量中师长最多,旅炸组合很难防住师长进攻。而炸弹加小子又很难判断对方进攻子力的大小。二。司令军长师长大子防守。司令军长属于大子,可以保护周围的小子(师长也可以)。用这些子防守的时候,最好让对方进攻子力撞死在这些子上。即使军长撞死在司令上,对手的另一家也无法判断是否司令。如果反咬,容易暴露大子,又有被后面疑炸炸掉的可能。三,雷。雷是重要的防御力量,应该充分利用雷的防守(比如一字雷,很难用雷防守)。当然,雷既然阻挡对手的进攻,也会妨碍己方兵力的调动。这个在布局的时候应该充分考虑到。有些人喜欢在五线中位放雷,这样的优点是对手很难从另一侧杀入。缺点是自己的一侧子力很难支援另一侧。用的时候要谨慎,尽量军旗侧大子较多,能够良好的组织防御。防御也至少能防住一个师长的进攻。做好布局的防御不是一件容易的事情。要根本解决这一问题就要从对手进攻的角度去考虑,为对手设想各种进攻手段。比如我方一炸保护师长军长,对手军长司令攻击,我方将白损失一师一炸;我方横眉有一个无炸保护的军长,则可能被司令白吃。也就是说,一个合理的布局,在战局的开始就能避免各种重大亏损的情况。要有缓冲的时间,利于我方的调整和救援。总之,强调防御,符合攻守的基本规律,符合以静制动后发制人的战略。二,就是顺手,符合个人行棋习惯。如果用的很别扭,阵的效果也不会好。多人使用的是别人的布局,这是弊大于利的做法。建议多自己修改布局,使得符合自己的思路和习惯。很三,大小子错落。小子过分堆在一起,很容易被扫光。大子重叠容易连损大子。四.大子在前,是被普遍接受的一个布局原则。大子在前,防御和进攻都不需要太多的调度,从而能节约步数,把握战机。至于如何用好一个布局,并不是我开局怎么走怎么走,只看着自己的棋盘。反而要把眼光放到战场上去,放到其他三个棋手身上去,随着局势而合理调子。这是属于调动的范畴了,在之后的章节有专门的论述。参考布局参考:四暗指微

军棋怎么摆图

4,军棋最绝阵势

兵无常势,水无常形。所以,靠一个很固定的阵去取胜。虽然很可取,但却不一定成功。在这里,我说一下我自已的看法,希望对你有帮助! 首先,你要清楚四国的一个基本规律。二攻对二守,攻亏,一攻一守对二守,守亏。二攻对二攻,看阵形及盘棋(快攻的棋来不及调子防守,所以阵形很重要)。一攻一守对一攻一守,看攻的那一方(水平高的选手去攻比较好)二守对二守。这个比较难下,也比较有学问。暂时不讲。 其次,战术要服从战略,战略要服从于布阵。为什么这么说。比如你摆个强攻阵。结果你却没有攻。那么你那几个大子摆在哪里又有何用。再说,等到中盘。别人基本知道你的兵力分布,那就会被动。战术服从战略。主要说挡子上。比如说早中盘。40不去控盘而去杀一个37以下的子。是不值得的(后盘除外)。 再次。残局的子力分布,对于后盘。比赛时一般会留几个大子。我建议你不要太保守。37 36 38 35四子基本足唉。为什么这么说。如果中盘你发现对方很委的话,你可以把39收起,(收39的情况是对手把38和39都乌龟起来的时候。否则,收38让39去控盘)。 1.开局的试子进攻。开局时总有一方要先攻。在如何选 择子力进攻。第一,40直接进攻。比较好,但40死后无威慑,本人认为比赛中不太适合(特别是第一盘,后面几盘可以稍微用一下。心理战嘛)第二。军长出其制胜。军长为后盘控盘最重要的子力。如杀37被炸,亏。如直接撞40,一样亏(为什么不说大亏,因为你解除了一大威慑,军棋二大子力威慑,为40和炸)我们假设一下。如果你军长守攻杀一师一炸。你对家配合你再攻对40或40攻被炸,那么我方都只能转攻为守。所以军长首攻怎么都是亏。第三,38首攻。本人最喜欢这种,有三个好处,第一,可以明40或39,对后可以用37再进攻明敌方兵力分布。二,容易找出攻破口。二,不会误导对家。 2.中盘的盘棋控盘及进攻.棋到中盘。必须明确几个问题。第一,目标明确。就是对方的军棋,所以一切出子都是以目标为中心。第二,明确敌我双方的优劣。如敌优。则以守为攻,在子力运动过程中找机会。如敌大优。则要诱敌深入而实行快攻。绝杀(要有赌的勇气。特别要注意,只有在敌大优的情况下方可此战术)第三。确定进攻方向及进攻的重点对向。二选一,二要先择出一家进攻。 第四。给压力。给于特别乌龟的对手。实行封一杀一的对策。就是封死乌龟的一家去杀他对家。完成任务后再去对付他。第四,弃子进攻。特殊情况下。无小子挡而又要快攻。并且一攻必定得手。那么。就算你是军长也要挡住。 下面。我再讲讲单挑的方法。 首先,单挑不同于四人,没有配合。所以你摆什么都是对的。下面我给你简单的说一下单挑的技巧。 开局 1.40后接军长进攻。也就是40直接杀。被炸后军长再杀。杀直中间第三子回。换37再杀。37挂后转攻为守。这种做有个好处,就是基本可以杀能对手一边的子。坏处就是无后劲。所以不推荐新手用此法。 2.40后接38进攻,其实这种方法和第一种相差无几,但后盘多一军长。比第一种要好。水平较高者推荐用此方法。 3.40中路进攻卡营38侧边进攻。(注意,此种走法最好是先守,则被炸几率可能要小)。40杀中子。如果不被炸左右二营可随便占一个。占哪边哪边进攻。 4.38中路进攻卡营40侧边再进攻。此种下法比上种好。但注意要有个区别。上种下法要求40占营后38马上进攻。(不要停一步,就算对手杀你另一外也不要停)而这种下法则要停一二步后进攻。主要是看中间第三子的反应(是否是炸)40杀至二子后如不被炸则回。换37再杀。 5.39先手法。本人不推荐,如果要用,只能从中路进攻。切记。 中盘 1.用早盘的进攻确定对手的子力分布。40死后全线回收防守。这是单挑的基本规则。如40是对。则38进攻。如果38撞39后则全线防守。或杀对手另一边。 2.中盘的卡营。开始上面讲过二种卡营的开局。如果38卡营开局。则等到双方子力差不多后出。如是40卡营。要尽可能的再去卡对方一营再出。如果中盘和卡局能卡对方二营。基本不会输。(当然,做为防守,不要让对手卡你的营才好。) 3.中盘兵的控制,尽量去杀掉对方的兵。单挑一盘用三角雷最安全。所以中期最少要杀至对方低线以确定对方雷型,为后盘进攻准备。 残局 单挑的残局比四国的要简单一些。残局几大准则 1.劣势要一定要控制好兵。指亏一38或37。以防对手进攻。 2.无炸大子控线。都无炸的情况下要大子控线。如果对手是高手一定会从大到小的去杀你。 3.亏子但我方子多于对手,(指亏37,36)要用小子引对方大子杀,再用大子歼他的中级子力。 4.优势情况第一准则,先封口。再封营。从大到小杀到底。 常再阵图解(先说明一下,这些阵不是我创的。我自已不喜欢摆。下四国。要看到阵就会有自已的想法,就达到了一定的境界。) 一、 连 工 旅 排 连 排 @ 连 @ 营 司 排 @ 弹 师 营 @ 弹 @ 团 师 工 工 旅 军 雷 雷 雷 旗 团 此阵为守型陪合进攻型。开局二边都不可出子杀。为何。子太小,会误导对家。所以二边的连长只可挡子不可杀子。中路37可出去试子。中盘左路38不可随便动。动则左路空。(有种情况可出左路38。你左之对手的棋在你那边。你可去进攻。刚好出二兵。总之。视情况而变)由于39深。中盘在40对后不可太主动。此阵后盘不太好下。所以个人认为一般。 二。 师 排 团 工 司 军 X 工 X 营 排 炸 X 炸 连 连 X 工 X 旅 营 雷 师 雷 团 此阵比上面要好。开盘可直接从左路进。中盘有军工控口。后盘有38 37 36。比较有特点。 营 连 旅 工 团 连 @ 弹 @ 连 师 弹 @ 工 军 旅 @ 工 @ 司令 师 雷 营 雷 排 团 旗 雷 排 排 这个布局我第一步会用团长去碰,然后看对手反映,不动或者进营的基本就是师长了,跑到外面去的基本就是40了,因为师长的话不大敢跑到外面 不过也有例外了,呵呵 第一个布局是攻守结合 第二个是偏向进攻 当时用第二个布局赢过很多 不过总感觉军长挂得早比较可惜,要是撑到后盘就很不利了

5,军棋陆战棋的游戏规则

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。吃子规则司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。扩展资料军棋是从实践里诞生的。最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。
陆战棋规则到底是什么呢?
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵工兵排除地雷、拔军旗,炸弹可以炸军棋以外的任何棋子如果下明棋,两人对战,一人一步。如何决定谁执黑谁执红,油许多方法,主要有:第一个人先翻出什么色,这个人就用什么颜色的棋;谁先找到工兵(或排长、连长等)谁就用第一个工兵(或排长、连长等)颜色的棋子:找到相同颜色的一对棋子(如一对红色团长)等。有的可以规定工兵可在铁路上走折线。有的规定如果没有工兵,就用排长排雷,没有排长用连长,依此类推。如果下暗棋,两人对战,由第三方当裁判。每人在自己的阵地粒排布棋子,但一定要将军旗放在两个大本营中的一个里,并将三个地雷围在军旗边上。在暗棋里,任何除工兵和炸弹外的棋子撞到地雷上均被判定为小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔对方军旗。如果一方失去司令,就要将自己的军旗亮出来。军旗规则大体上就这些
规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。还有一种是立起来的。字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道
军棋的下法和规则 军棋每方共有25个子,司令,军长,军旗各一个。师长,旅长,团长,营长,炸弹各二个。连长,排长,工兵,地雷各三个。 子力大小为:司令>>军长>>师长>>旅长>>团长>>营长>>连长>>排长>>工兵>>军棋,工兵>>地雷。 大子遇到小子,小子被吃拿掉,大子放在原位。 炸弹碰到任何子同时拿下。 军棋棋盘包括公路线和铁路线。每方兵站(23个),行营(5个),大本营(2个)。 铁路线为快行线,不超过铁路线一个转弯在不被阻挡的情况下可以任意走动,视为一步。 工兵在铁路线上在不被阻挡的情况下,可连续转弯视为一步。 除铁路线以外的公路线,行营,兵站,各子每次只能移动一步。 兵站是开始子力摆放的位置。行营是子力受保护区,行营中的子力不被任何子攻击。 两个大本营中的一个必须放置军旗,另一个摆放其他子力。 炸弹不能摆在第一排。炸弹与其他子相遇同时拿下。 地雷必须置于后两排,并且除大本营以外的其他位置。地雷被与工兵相遇,地雷拿下。地雷与除工兵,炸弹相遇其他子拿下(也有个别于相遇子同时拿下的玩法)。 军棋和地雷放置后不可再移动。 军棋胜负判定:以夺取敌方军棋或消灭对方所有可移动子为胜,本方军棋被夺或全部可移动子粒被消灭为负。 军棋可以二人对弈(一付军棋)玩法,也有流行的四国大战(也即两付军棋)玩法。 问题已解决可以采纳。

文章TAG:陆战  陆战棋  怎么  图解  陆战棋怎么摆图解  
下一篇