Khronos,Asynchronous这个单词是有哪个单词演变过来的
来源:整理 编辑:手表大全 2022-12-23 05:17:05
本文目录一览
1,Asynchronous这个单词是有哪个单词演变过来的
从希腊文khronos时间演变到拉丁文的chron,这个词根沿用到现代英文,sync是表同步的词缀,a是表示否定的prefix,三者组合就成为asynchronous,不同时的
2,khronos group 是什么软件
更新显卡驱动会自动安装,Vulkan?是Khronos Group研发的新一代高性能图像处理和计算API。主要优势是在提交绘制指令时减少了CPU相关工作。
3,在希腊神话中时间之神是什么
时间之神叫柯罗诺斯。 柯罗诺斯(古希腊文:Χρ?νο? 英文:Chronos / Khronos)是古希腊神话中的超原始神,是密教崇拜的最高神,也是根源Chronos(时间),创造了混沌和秩序,和他的妻子必然定数女神阿南刻(Ananke)一样,是超越一切的存在。 他的力量唯一,高于万物,存在于最初之前、并创造一切。 不少人会把柯罗诺斯和泰坦神王克洛诺斯(古希腊文:Κρ?νο?)混淆。 除了古希腊神话,在腓尼基文明中Chronos也被当成是宇宙一切的起源。奥林匹斯山的众神中,最叫人无可奈何的,就是小爱神丘比特。丘比特一直被人们喻为爱情的象征,相传他有头非常美丽的金发,雪白娇嫩的脸蛋,还有一对可以自由自在飞翔的翅膀,丘比特和他母亲爱神一起主管神、人的爱情和婚姻。他有一张金弓、一枝金箭和一枝铅箭,被他的金箭射中,便会产生爱情,即使是冤家也会成佳偶,而且爱情一定甜蜜、快乐;相反,被他的铅箭射中,便会拒绝爱情,就是佳偶也会变成冤家,恋爱变成痛苦、妒恨掺杂而来。据说丘比特射箭时眼睛是绑起来射,因此人们把爱情说是缘分。小爱神的箭无论神和人都抵挡不住,他曾经用金箭射向阿波罗,用铅箭射向达芙妮,结果令阿波罗闹失恋。很多的爱情故事都是因他而起的。
4,OpenGL ES 20什么东东
OpenGL? ES 是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,它针对多种嵌入式系统专门设计 - 包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。 OpenGL ES 包含浮点运算和定点运算系统描述以及 EGL? 针对便携设备的本地视窗系统规范。OpenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所设计并提供加速支持、图形质量及性能标准。OpenGL ES 2.X 则提供包括遮盖器技术在内的全可编程3D图形算法。OpenGL ES-SC 专为有高安全性需求的特殊市场精心打造。ES就是GL的基于手机的简化版,2.0是它的版本。。。opengl es 2.0是khronos group在2007年3月份制定的一种业界标准应用程序编程接口(api),可以大大提高不同消费电子设备的3d图形渲染速度,在嵌入式系统上实现了全面可编程的3d图形。 amd的认证测试是在一套amd z430开发套装上进行的,曾在今年的巴塞罗那全球移动大会上进行演示,也就是当时amd发布了支持opengl es 2.0的z460图形核心。在满足了opengl es 2.0规范的关键特性,并通过了大量严格测试后,amd获得了khronos的认证。
5,opengl es通用优化是什么
Mali GPU家族都包含以下通用的硬件: ? 基于分块的延迟渲染: Mali GPU把framebuffer分成许多块(16 x 16像素),然后一块一块地进行渲染。基于分块的渲染是有效的,因为像素值使用片上内存进行计算。它需要更少的内存带宽和功耗。 ? L2 Cache控制器: 一个Mali GPU有一个或多个L2 Cache控制器,它可减少内存带宽(可减少访问主内存)和功耗。Mail GPU使用L2 Cache代替本地内存(Local Memory)。该api由khronos集团定义推广,khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。opengl es 是从 opengl 裁剪定制而来的,去除了 glbegin/glend,四边形(gl_quads)、多边形(gl_polygons)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,opengl es 1.x 针对固定管线硬件的,opengl es 2.x 针对可编程管线硬件。opengl es 1.0 是以 opengl 1.3 规范为基础的,opengl es 1.1 是以 opengl 1.5 规范为基础的,它们分别又支持 common 和 common lite两种profile。lite profile只支持定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。 opengl es 2.0 则是参照 opengl 2.0 规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。opengl esopengl es 是免授权费的,跨平台的,功能完善的2d和3d图形应用程序接口api,它针对多种嵌入式系统专门设计 - 包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。它由精心定义的桌面opengl子集组成,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。 opengl es 包含浮点运算和定点运算系统描述以及 egl针对便携设备的本地视窗系统规范。opengl es 1.x 面向功能固定的硬件所设计并提供加速支持、图形质量及性能标准。opengl es 2.x 则提供包括遮盖器技术在内的全可编程3d图形算法。
6,柯罗诺斯的论第一原理
从时间之神柯罗诺斯直到最初的神法涅斯,神圣的俄耳甫斯在其中叙述了各种神的存在。起初有神柯罗诺斯(或译天宇之神柯罗诺斯)所造埃忒尔,从埃忒尔生卡俄斯,倪克斯把万物关闭在幽暗之中,藏起了所有依赖埃忒尔的存在。俄耳甫斯想要说的是,倪克斯最重要。因此,他在叙事里说:有一存在无法捉摸,高于万物,存在于最初之前、并创造一切、甚至包括埃忒尔和倪克斯;实为是唯一神的唯一力量,万物皆从此而生,也包括那些非物性的本源,比如太阳、月亮、群星、宇宙、法则、世界、混沌、无限、天、地、海洋……所有存在与不存在、可见与不可见之物。 ※倪克斯:黑夜女神,在记载了俄耳甫斯神谱的《圣辞》中,她是高于所有超原始神的最伟大的神祇,必然定数女神阿南刻、创力命运女神赫玛墨涅、自然法则女神阿德拉斯忒亚三大超神皆是其分身。神话柯罗诺斯是无实体的神祇,又或者以蛇(有的版本作龙)的形象降临——拥有三颗头:人头、牛头及狮子头,除此之外还有无数的形象,如有翅膀的青须老者、环绕着混沌的龙……等等。在希腊罗马的马赛克艺术作品中,他被描述成一个转动黄道带的人,名字是“伊恩”(Aeon,意为“永恒”)。而在近代艺术作品中,他通常以手执镰刀的老人形象出现。掌管时间的无实体的神,象征永远存在、无始无终、自有永有的时间,属于“俄耳甫斯教超原始神族”。在圣辞中,根源是Chronos,从Chronos中诞生了必然阿南刻(Angake)。柯罗诺斯Chronos(时间)是俄耳甫斯教(密教)中独有的神灵,不属于原始神话体系,并不存在于荷马和赫西俄德的神话系统中。柯罗诺斯(Chronos)与泰坦一族的Cronos(克洛诺斯)不是同一个体系的神。他出自俄耳甫斯教,而非赫西俄德的神谱。是一位超远古之神。在俄耳普斯的宇宙进化论中,永恒的柯罗诺斯创造出了无限埃忒尔和混沌卡俄斯,并在无限的埃忒耳体内创造出了一个宇宙蛋。蛋包含了整个宇宙的过去、现在和未来,并孕育出了最初的神·双性神法涅斯(或者帕涅司),法涅斯从蛋中出生之时,也就撕裂了原有世界的混沌状态,法涅斯出现的时候,也使一切都出现,他是万物之主、雌雄同体,千形万态,法涅斯生出了第一代神祇,他同时也是宇宙的终极创造者,最初的唯一神必须全能已完成创世之职。在希腊神话中,根据苏格拉底之前的哲学作品,柯罗诺斯据说是时间的神格化。在现代的希腊,他的名字也有“年”的意思,也可以拼成Chronus(拉丁语拼法)柯罗诺斯通常被描述为一位拥有修长的灰色胡须的英明老人,是时间之父。现在的一些英文单词的词根就是来源于Khronos和chronos,这些词包括chronology, chronometer, chronic, anachronism, and chronicle。在俄耳浦斯教派里,作为最早的神体系存在,名为Chronus。属于普洛托戈诺伊(Protogenoi)。
7,手机openGl是什么意思
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、和游戏主机等而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。OpenGL ES 是从OpenGL裁剪的定制而来,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0 是以OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1是以OpenGL 1.5规范为基础的,它们分别又支持common和common lite两种profile。lite profile只支持定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。OpenGL ES 2.0则是参照OpenGL 2.0规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。OpenGL ES 还有一个safety-critical profile。- 支持, 3GS和后续版本,以及3代和后续版本。 - 支持平台从Android 2.2版本开始。- 支持Android NDK从Android 2.0版本开始。- 支持黑莓。- 支持潘多拉控制台的3D库。- 被支持:支持OpenGL- 支持少数新款Nokia手机,比如N900上的和N8上的 Symbian3塞班3系统。- 支持多款手机,包括Galaxy S和。- 使用开发可以支持Palm webOS。- 支持Archos 爱可视上网本:70 IT, 101 ITOpenGL- ES 是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,主要针对多种嵌入式系统专门设计,包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。OpenGL ES 包含浮点运算和定点运算系统描述以及EGL针对便携设备的本地视窗系统规范。OpenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所设计并提供加速支持、图形质量及性能标准。OpenGL ES 2.X 则提供包括遮盖器技术在内的全可编程3D图形算法。OpenGL ES-SC 专为有高安全性需求的特殊市场精心打造。 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 API 的,针对手机、PDA和游戏主机等而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。第1/2页OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL ES 2.0是Khronos Group在2007年3月份制定的一种业界标准应用程序编程接口(API),可以大大提高不同消费电子设备的3D图形渲染速度,在嵌入式系统上实现了全面可编程的3D图形。AMD的认证测试是在一套AMD Z430开发套装上进行的,曾在今年的巴塞罗那全球移动大会上进行演示,也就是当时AMD发布了支持OpenGL ES 2.0的Z460图形核心。在满足了OpenGL ES 2.0规范的关键特性,并通过了大量严格测试后,AMD获得了Khronos的认证。备注: opengl es与android有着密切的关系,主要体现在这两种接口的发展轨迹和研发公司。以下推荐一款支持OpenGL 3D加速的国产手机:海尔超级战舰360与海尔、高通合作推出的360第三款特供手机——海尔W910,此款手机命名为"超级战舰",售价1999元。海尔超级战舰采用28纳米制程CPU(高通8260A 双核1.5G处理器),配备4.5寸HD视网膜屏幕,分辨率1280X720,16700K色彩,像素密度达326ppi,采用了美国康宁公司大金刚二代防滑玻璃,同时防水、防尘、防刮。海尔超级战舰前后摄像头分别为130万像素和800万像素,支持1080P视频摄录,1G RAM内存、8G ROM存储。支持OpenGL 2.0 3D加速。
文章TAG:
Khronos这个 单词 哪个