rff,求 铁拳6 花郎的出招表和所有连击顺便解释一下RFF是什么意思
来源:整理 编辑:手表大全 2022-12-28 13:59:08
1,求 铁拳6 花郎的出招表和所有连击顺便解释一下RFF是什么意思
搜一下:求 铁拳6 花郎的出招表和所有连击。顺便解释一下RFF是什么意思?LFF&RFF指左架右架 LFC&RFC指左勾右勾 T6还玩不到 郁闷
2,excel RFF报警
如果是同一个工作簿的话,是因为你现在Btable的名字不是原来那个了,你在 Atable选中应用Btable的部分 用查找(原Btable名字)替换(现Btable 名字)。原来Btable名字随便点一个引用单元格都可以看到。要么是单元格内位公式 要么就是单元格不够宽 数据无法全部显示 或者是文件中的宏没开
3,rff在单元格中表示什么
当单元格引用无效时,就会出现这种错误。
1、单击显示错误的单元格,单击显示 “!” 的按钮,然后,如果出现“追踪错误”,则单击它。
2、检查可能的原因和解决方法。
可能的原因和解决方法:
1、删除其他公式所引用的单元格,或将已移动的单元格粘贴到其他公式所引
用的单元格上——你的错误就是这个原因。
2、使用的链接所指向的程序未处于运行状态
3、链接到了不可用的动态数据交换 (DDE) 主题,如“系统”
4、运行的宏程序所输入的函数返回 #REF!
4,几道英语题目 rff
A B D B C B
D A C B B
D C A B C
B C D1 a bread 不可数名词 所以用 is
2 B not only A but also B 就近原则 谓语动词和B保持一致
3. D 主语为单数第三人称
4. B the Browns 布朗夫妇二人
5C was 是
6. B 时间金钱距离作主语 谓语动词用单数
8. D 对不起 我们都到不了
9 A A except B 连接名词 和前边的保持一致
10 A either A or B 1.A
2.B
3.D
4.B
5.C
6.B
8.D
9.B
10.C
11.B
12.B
13.D
14.D
15.A
16.B
17.D
18.B
19.C
20.D
5,RFF是什么意思
RFF : Resources For the Future 未来资源RFF : Raised Face Flange 光滑式密封面法兰RFF : Reseau Ferre de France (French: Network Bottle Pincers of France) 网格Ferre法国:网络瓶子夹钳法RFF : Reason for Failure 失败的原因RFF : Ready For Ferry 准备渡轮RFF : Radio Frequency Finder 无线电频率RFF : Request For Forces 请求的力量RFF : Refugee Film Festival (UNHCR) 联合国难民电影节RFF : Request For Flight 请求飞行RFF : Right Foot Forward (Tae Kwan Do) 右脚向前(跆拳道)RFF : Rescue Firefighter 救援消防队员RFF : Roger Federer Foundation 费德勒的基础RFF : Run-From-Flash (Cisco) Run-From-Flash(思科)RFF : Redwall Fan Fiction Redwall同人小说中RFF : rpaid filling fraction 快速充盈分数RFF : Reading For The Future 读了自己的未来RFF : Royal Feature Films 皇家故事片
6,铁拳RFF是什么意思
右构 rff |right foot forward 右脚再前,两脚着地首面菜单解说: 一、街机模式 arcade battle 没什么变化。这里移值的很好 二、故事模式 story battle 貌似就四关。打完后可以看该人物的ending movie。 三、镜像战 ghost battle 这里镜像是指别人创建的虚拟人物的信息传送到你的机器上作为对手。不停对战。 四、挑战模式 challenge battle 1.时间模式,最快时间过版。 2.生存模式,打到你累,手酸,眼痛都行。 3.刷金钱模式,刷到你发达。不要重用招式打中一次会拿到1千以上。重用招式打中的话只有200以下。 五、联机模式 network 1.等候室=玩过怪物猎人知道酒吧吗? 2.数据交换, 对换别人创建的虚拟人物的信息。 等你们参战~! 六、练习模式 practice mode select,自由训练,和ai练习,防守训练。。。etc. command list 招式表,按三角在对战显示,l/r转换(默认的指令而已),叉是示范。 training dummy 1&2 练习傀儡的状况,站,防守,反击。。。。etc. counter attack 反击,打一次那个字样出一次。 command history 指令纪录,下面一堆指令看的眼花 position reset 复位人物位置 attack data 打击数据显示 1是显示血,2是看数据 hit analysis 打击分析 数目代表力度 character select 人物选择 return to main menu 回去首面菜单 七、档案管理 profile 1.重新输入自己的名字和得意角色 2.给角色换装 3.战斗记录 4.镜像列表,从别人机器上烤过来的镜像 八、赏析模式 gallery 就是看每个人物的ending电影和开场图画。 九、设置 options game options ,难度调整,回合数,时间,防守受伤,默认。 sound options,音乐调整,人物音,字幕。 control setup,按键指令更换,默认。 save / load,存档,读挡,自动存档,剔除存档,剔除镜像存档。 是不是这个。不是的话我就不知道了
7,视频格式种类
视频编码的格式列表,下面有其的一些解析内容.
AAC、Authentication 认证 AC3 ASF AVI BUP 文件 Cell (ID) Codec 编码解码器 DAR Deinterlace Demultiplexing 反多路复用 Descrambling
Digital Video 数字视频
DivX
DIVX
DRC
Field 场
FourCC
Formats used for DVD conversion DVD转换时使用的格式
Frame 帧
I and P Frames I帧和P帧
iDCT & Wavelet iDCT和小波
IFO 文件
Interlaced 隔行扫描
Interleaving 交错
Inverse Telecine
Keyframe 关键帧
m1v/m2v
MPEG
MPEG4
MM4
Multipass encoding 多通路编码
Multiplexing 复用
Normalizing 标准化
OGM
PGC
Progressive 逐行扫描
Quantizer 量化因子
rff/tff 标记
Ripping
SBC
Streamlist 流目录
Telecine
VBR
VKI
VM2
VOB ID
VOB Files
VTS
Windows Media
XCD
XviD
补充
RA/RM
MOV/.QT
ASF
WMV
AAC
AAC全称高级音频编码(Advanced Audio Coding),将是 AC3 音频编码的替代者。在AC3基础上,AAC从多方面对其进行了改进。(不过)当前的播放器和硬件对于这种即将到来的音频格式支持仍旧十分有限。
Authentication 认证
在一部电影能够播放以前,播放器和碟片之间必须建立一种它们能在其中彼此传递真实的电影信息的安全通讯方式。在建立这种方式前, 另一方面它们还需要保证有合法的“观众”-- 这可以经由若干关键的密匙交换、 验证等等方法来完成。
AC3
AC3(全称Audio Coding3音频编码3)是杜比数码的同义词,杜比数码是一种高级音频压缩技术,它最多可以对6个比特率最高为448kbps的单独声道进行编码。要了解更多信息请参阅 杜比网站 Dolby website 。
ASF
全称高级流媒体格式(Advanced Streaming Format),微软与Real Media的流媒体对应的一般格式。
AVI 音频视频互相交错,在Windows操作系统下的个人电脑中使用最广泛的视频格式。它阐明了视频和音频是如何在没有明确指定编码/解码器的情况下彼此互相依附的。
BUP 文件
BUP文件是 IFO 文件的一个备份。这些文件一般出现在DVD碟片上。
Cell (ID)
一个cell是一张DVD上最小的视频单位.通常用来存放一个chapter,也可以用来存放一个章节(chapter),也可以用来存放一更小的单位,譬如多视角或者分支剧情信息。
Codec 编码解码器
编码/解码器是一个软件,通常用于把音频或视频编码成一种特定格式,也可以把用这种特定格式编码的媒体再次解码。流行的编码/解码器有:MPEG1,MPEG2,MPEG-4,Indeo等。AVI,ASF等只是一种格式而不是编码/解码器 -它们可以用不同的codec编码。
DAR
DAR表示显示长宽比,它代表着屏幕的尺寸。大多数电脑屏幕长宽比为4:3,这意味着(荧屏)水平尺寸是垂直尺寸的4/3。对于电视屏幕,传统的4:3显像方式不少,但是现在16:9的显像方式越来越多,众所周知,16:9的显像方式在同一对角线长度的情况下要比4:3的显像方式呈现出更宽的视野。16:9的荧屏更加适合用于表现好莱坞电影,这些电影(图象的长宽比)通常为1:2.35或者1:1.85(意思是图象横向尺寸是纵向尺寸的1.85倍)。
Deinterlace
把 交错 的视频流恢复为 progressive 的过程叫做deinterlacing。
Demultiplexing 反多路复用
与 多路复用 相反,在反多路复用过程中,一个合并过的音频/视频流将被分割成若干个构成它的流(一个视频流,至少一个音频流和一个导航流)。每一个VOB编码器将VOB文件在编码(快速Mpeg编码,mpeg编码到avi,dvd编码到mpg,二次Mpeg2编码)之前反多路复用,同时DVD播放器也做同样的事情(音频和视频将被在个人电脑的不同流程中被处理,或者被不同的解码器解码) 。
Descrambling
DVD通常被CSS(算法)加密过-试想你为每个字母编号,比如用1来表示a。一个句子就会变成一组数字,这就是我们所说的编码,当然了,CSS比这个要好(复杂)的多,但是它也不难破解。解密意味着逆序进行加密的过程,把我们得到的数字重新变成一个句子,或者说把我们的电影重新回放。你可以在你的DVD驱动器被授权之后试着把一部电影拷贝到你的硬盘里然后播放,你会得到一幅混乱(无法观看)的图象因为它(数据)仍旧被加密。一般的CSS解密者们会用一堆所知的解密匙(例如DeCSS或者DODSrip-它们包含着大量的密匙但自然不是全部)或者试着去用算法攻击(破解)密匙(VobDec-它为什么能对大多数光盘起作用的原因是因为它并不依赖于碟片)。
Digital Video 数字视频
DivX
DIVX
DRC
Field 场
FourCC
VCD:
SVCD:
miniDVD:
DivX/MPEG4:
Frame 帧
I and P Frames I帧和P帧
iDCT & Wavelet iDCT和小波
MPEG
DCT和IDCT其实就是一种离散傅立叶变换(DFT),只不过我们通过DFT得到的是复数,而DCT/IDCT变换的结果是整数。我们可以在DSP,通信系统等领域的大学课本中查到更详尽的相关信息。
小波是一种基空间。小波基可以有无穷种(比如Daubechies, Haar, Mexican Hat, "Spline", Zebra等等),但小波基的主要特性是它是局部化的。傅立叶函数跨越了整个空间(从负无穷到正无穷),而小波实际上是不同位置、不同尺度上的脉冲波。
IFO 文件
Interlaced 隔行扫描
Interleaving 交错
Inverse Telecine
Telecine 的反向工程。此过程将29.97fps的片源还原为本来的24fps。
Keyframe 关键帧
一个完整的帧 (frame),但是此帧被尽可能的压缩了。
m1v/m2v
MPEG
MPEG4
MPEG4是MPEG专家组 (MPEG Group) 所确定的一系列标准(或者规范),它将成为数字视频的下一标准(主要用于视频电话、因特网上的流媒体以及更多方面)。MPEG4允许运用多种编码方式,比如一个关键帧可以使用 ICT 或者 小波 以得到不同的输出质量。
MPG
MPG可以看作 MPEG 的缩写,也可以作为MPEG-1以及MPEG-2视频数据的扩展名。
MM4
Multiple MPEG 4: 不同比特率编码文件的组合.比如你能把2000kbit/s和910kbit/s编码的文件组合起来,采用比特率较低的文件,取代文件中由于和2000kbit/s的部分作用太多而导致严重失真的画面.这里也可以是两种DIVX编码的组合:你可以把低MOTION和高MOTION的文件合并起来(这里也可以使用不同的比特率)。
Multipass encoding 多通路编码
Multiplexing 复用
Normalizing 标准化
OGM
PGC
Progressive 逐行扫描
与隔行扫描 (interlaced) 相对。一个只包括全帧 (frames) 的视频流被认为是逐行扫描的.逐行/隔行扫描的知识详见 video basics 。
Quantizer 量化因子
要想真正理解这个术语你必须学习信号处理的课程。在一般人的术语中它表示压缩因子。这个值越大一幅图象就压缩的越多(因此高量化因子意味着低图象质量和占空间小而低量化因子意味着高的图象质量和占用空间大)。
rff/tff 标记
RFF表示repeat first frame(重复第一帧),这是一项用来把源头以每秒24帧记录的电影转化称为需要的每秒29.97帧的技术。采用rff标记编码的电影-标记告诉播放器重复一场。Tff表示首先是顶上的场而且被用来实现telecine从而将24fps的电影制作为29.97fps的。你可以在 Robshot关于同步的文章 中得到更多关于胶片转换为视频方面的信息。
Ripping
关于这方面有很多的混乱。基本上ripping表示把DVD电影拷贝到你的硬盘上。这包括DVD驱动器的认证 (authentication) 过程(试图从DVD上拷贝下一个文件时,你将会看到一条消息:如果你的驱动器还没有被认证那么该操作是不受支持的)和真正的CSS解码 (Descrambling) 过程。CSS(Contentated Scrambling System数据干扰系统)是一种设计用来防止未授权地拷贝DVD电影的防拷贝方案,虽然许多人争论说它也是设计用来控制哪里的DVD电影可以播放,因为没有CSS许可要想播放DVD电影你实质上必须将其加密crack掉-我非常同意这一点。ripping这个词也经常用于(甚至在本站点)描述解码DVD的整个过程,然后把音频和视频转化称为另一种-更少的-格式。
SBC
Smart Bitrate Control智能比特率控制。一种新的称为Nandub的DivX编码器能在压缩过程中动态修改很多内部参数,给你更好的质量和更多的编码控制。更多信息可以参见 DivX指南部分中的SBC指南。
Streamlist 流目录
流目录是一个包括路径名和你的VOB文件名的ASCII测试文件,一行一个文件。这里有一个小例子:
e:\video_ts\vts_01_1.vob
e:\video_ts\vts_01_2.vob
e:\video_ts\vts_01_3.vob
e:\video_ts\vts_01_4.vob
e:\video_ts\vts_01_5.vob
把该文件保存为streamlist.txt或者streamlist.lst。确保你存成为未格式化的ASCII文本,我建议你用记事本来编辑你的流目录,因为记事本不会存成为另一种格式。MPeg2avi要求流目录的扩展名是lst,然而在其他程序使用流目录的时候你可以自由选择任意的扩展名。但是GUI在选择输入文件名/扩展名是有所限制,所以如果流目录没有在文件选择对话框中出现的话,那么你必须重命名你的流目录。
Telecine
把24fps的片源转换成29.97fps或29.97x2交错场/秒。这篇文章 具体解释了这是如何工作的。
VBR
变码率。将音频和视频均以VBR模式编码是可能的,在整个文件中码率将不会固定不变(就像在CBR中固定不变一样),视频/音频中较复杂的部分将会使用更高的码率以获得更佳的视/听觉感受,而其它部分则获得较少的码率。
VKI
可变关键帧间隔。其基本意思即在需要关键帧的地方不再象通常的DivX编码解码器那样按照固定的间隔插入。有两种实现VKI的方法:第一种方法是编码器解开压缩的帧,将其与原始的比较,如果品质差别高于一个设定的极限值就重新编码。这种编码方法只适用于一种特定程序:M4C。有一种基于命令行的版本和一种可供AviUtl使用的插件(后者在AviUtl向导中有详细介绍)。如果有把极限值设定的过高那么你最后将得到许多关键帧还有第二种方法,其主要是在场景变换的时候插入关键帧。为了达到这个目的编码程序或者编码解码器会侦测到哪个位置有一个所谓的“cut”(就象电影制作者所使用的)存在并且使新场景的第一帧成为关键帧。这可以通过使用mpeg2aviAr(AviRevolution的一部分),m4c或者通过安装DivX VKI编码解码器来实现。如果你使用后者就不用担心编码器。每个可以进行DivX编码的程序都可以使文件在场景变换处有关键帧。当VKI被合理地使用时(只适用于第一种方法),可以帮助你增减关键帧数量,从而再次得到更高品质,这是因为尤其在低比特率时,太多的关键帧将会带来更糟糕的品质。
VM2
VKI + MM4 + VBR MP3的缩写
VOB ID
VOB ID用来将DVD中一个PGC内的Cell归为一组。
VOB Files
所有的DVD影片都存储在vob文件中。vob文件通常包含混在一起的杜比数码音频和MPEG2格式的视频。vob文件按以下形式命名:vts_XX_y.vob,这里的XX代表标题Y代表这一标题的某一部分。总共可以有99个标题和10个部分,虽然 vts_XX_0.vob 从来不包括任何视频,通常只是菜单或者导航信息。有两种方法来找出哪个文件包含着电影的主体:
方法一:用DVD播放器播放电影,然后观察单机的指示灯或者软件播放器的状态窗口;
方法二:电影的主体是数字连续的VOB文件中数字最大的那个。比如有vts_05_1.vob;
vts_05_2.vob……vts_05_8.vob(我从来没有看到过包含9部分文件的电影,但那并不意味着不存在)。
VTS
VTS是视频标题集的简称,也就是说是一连串VOB文件和相应的IFO和BUP文件的合集。举例来说,VTS2将会包含VTS_02_0.VOB(包含菜单)、VTS_02_1.VOB、VTS_02_2. VOB等等,以及VTS_02_0.IFO和VTS_02_0.BUP等文件。VTS用来将视频材料以及其附属文件归为一组。举例来说,一个VTS通常来说用于主影片(而有时还会包括预告片和某些影片公司的logo),别的VTS用于花絮。
Windows Media
Microsoft版权所有的个人电脑音频和视频体系.它是基于一系列的编码,这些编码被WindowsMedia Player用来播放任何其所支持的格式文件.最新版本的WindowsMedia Player是7.0版.WindowsMedia 7.0提供了一系列的新的编码,其中包括一个完全兼容ISO的MPEG4编码(名为Windows Video V1),一个名为MS Video V7的改进了的MPEG-4编码(尽管我并没有发现它和DivX基于的MS Windows Video V3相比有任何的改进),这种编码支持Deinterlacing和Inverse Telecine.
XCD
eXtended CD是一种即将到来的(能否译作下一代?感觉不太合适)CD格式,这种格式允许用mode2的第二种形式来刻录你的CD,这基本上就意味着它含有较少的校验码,从而你可以在单张CD上存储更多的数据。XCD允许你在一张普通的700MB CD里存储800MB的数据。正如我所说得那样,由于只有较少的校验码,XCD不是非常可靠所以建议你只把container中具有附加校验的数据(比如说OGM)放到这种CD中。如需了解更多请查阅XCD指南。
XviD
XviD是个文字游戏。把它倒过来读,你就会看到一个熟悉的词。XviD是一种开放源码的MPEG-4编码解码器,通过它你能得到比最好的DivX编码解码器更佳的效果。
“*.RM”文件恐怕现在不少用户已经不再陌生,而且随着网络技术的蓬勃发展,这种新型的流式视频文件格式已经很有替代传统视频格式的气势,而它不过是RealNetworks公司所制定的音频/视频压缩规范RealMedia中的一种,RealPlayer能做的就是利用Internet资源对这些符合RealMedia技术规范的音频/视频进行实况转播。RealMedia是目前Internet上最流行的跨平台的客户/服务器结构多媒体应用标准,其采用音频/视频流和同步回放技术实现了网上全带宽的多媒体回放。在RealMedia规范中主要包括三类文件:RealAudio(用以传输接近CD音质的音频数据)、RealVideo(用来传输连续视频数据)和RealFlash (RealNetworks公司与Macromedia公司合作推出的新一代高压缩比动画格式)。而RealPlayer就是在网上收听收看这些实时音频、视频和Flash的最佳工具。只要用户的线路允许,使用RealPlayer可以不必下载音频/视频内容就能实现网络在线播放,更容易地上网查找和收听、收看各种广播、电视,而且最新的REALPLAY版本中还新增了AOL Internet Messenger 和 RealJukebox两项管理功能,使该软件的整体表现更为完善。REAL VIDEO (RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用 56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放,当然,其图象质量和 MPEG2、DIVX 等比是不敢恭维的啦。
*.MOV/.QT
玩电脑的朋友恐怕少有不知QuickTime大名的。QuickTime属于个人电脑上的舶来之物,原本是Apple公司用于其Mac计算机的一种图像及视频处理软件。Mac在图像和视频处理领域的地位尽人皆知,在PC机还在黑白DOS时代苦苦摸索之际,Mac机就已经“WINDOWS”大开了。作为处理图像及数字视频的系统结构,Quick-Time提供了两种标准图像和数字视频格式,即可以支持静态的*.PIC和*.JPG图像格式,动态的基于Indeo压缩法的*.MOV和基于MPEG压缩法的*.MPG视频格式。到目前为止,它共有 4 个版本,其中以 4.0 版本的压缩率最好。随着个人多媒体电脑的近几年的飞速普及,Apple公司不失时机地推出了QuickTime的Windows版本,也就是我们今天见到的QuickTime for Windows。该软件是由MAC上的内核视频播放器(QuickTimeMovie,可支持MOV和MPG两种视频文件格式)和图像播放器(图像浏览器,只支持PIC和JPEG两种格式的图片)两部分组成,利用QuickTime提供的延伸功能,允许第三方应用程序通过系统借助QuickTime作为技术底层,发挥强大的多媒体交互处理功能,目前国外很多电脑游戏中都内置了QuickTime作为唯一的播放器。在这些第三方程序中包括了著名的图像处理专家Adobe公司的专业级多媒体视频处理软件AfterEffect和Premiere。
*.ASF
ASF 是 Advanced Streaming format 的缩写,由字面(高级流格式)意思就应该看出这个格式的用处了吧。说穿了 ASF 就是 MICROSOFT 为了和现在的 Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式!由于它使用了 MPEG4 的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。因为 ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比 VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的 RAM 格式要好。不过如果你不考虑在网上传播,选最好的质量来压缩文件的话,其生成的视频文件比 VCD (MPEG1)好是一点也不奇怪的,但这样的话,就失去了 ASF 本来的发展初衷,还不如干脆用 N AVI 或者 DIVX 。但微软的“子第”就是有它特有的优势,最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。
*.WMV
又是一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。wmv的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。
*.AVI(n AVI)
文章TAG:
rff铁拳6 花郎 出招