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1,怎么截坦克表带

兄弟那个是销子,拧不出来的,得用退表器从带一字的背面(另一端)顶出来
我是来看评论的

怎么截坦克表带

2,哪款手表外观最像卡地亚的一款手表

卡地亚TANK坦克腕表诞生于1917年,由约瑟夫亲手设计,历经近九十年的洗礼。该系列腕表采用9法分口径机芯,金制表壳;外观理念源自法国威龙(RENAULT)坦克的平行切面;坦克履带形状演化成为垂直于表壳侧面的条杠,用以安装固定表带的横栓。罗马数字,火车路轨式刻度圈,宝玑式蓝钢指针,表冠为珍珠形&上嵌球形蓝宝石,皮制表带。大师笔下战争与美学相结合的产物,成为TANK&腕表日后壮大发展恒久不变的规范。  Tank系列是卡地亚创意的顶级典范,亦是方形与长方形表款的现代诠释。Tank系列圆形线条率先预示装饰艺术风格的美感规则,其几何学设计更是美学的现代标准。  具备现代风格极致本质的 Tank 系列,是纯粹高雅与永恒设计的胜利展现。Tank 腕表对其众多狂热者而言,是生活型态的象征:他们避免豪华夸耀,喜欢简单及真实的高雅。
卡地亚

哪款手表外观最像卡地亚的一款手表

3,CARTIER TANK系列怎么样

卡地亚TANK腕表诞生于1917年,由约瑟夫亲手设计,历经近九十年的洗礼。该系列腕表采用9法分口径机芯,金制表壳;外观理念源自法国威龙(RENAULT)坦克的平行切面;坦克履带形状演化成为垂直于表壳侧面的条杠,用以安装固定表带的横栓。罗马数字,火车路轨式刻度圈,宝玑式蓝钢指针,表冠为珍珠形&上嵌球形蓝宝石,皮制表带。大师笔下战争与美学相结合的产物,成为TANK&腕表日后壮大发展恒久不变的规范。
分类:女表 品牌:卡地亚 商品英文名称 cartiersmalltankfrancaisewatch 商品中文名称 cartier卡地亚tank系列手表 商品英文介绍 stainlesssteelcrownsetwithsyntheticcabachon-shapedspin

CARTIER TANK系列怎么样

4,卡地亚tank手表9908g

此蓝气球非彼蓝气球――Cartier蓝气球系列腕表,灵感来自人类第一个飞行器—蒙特哥菲尔蓝色热气球!1783年,法国,凡尔赛。一只刺绣着金色图案的蓝色热气球,在国王路易十六及众人的惊叹声中徐徐升起,飞行了八分钟。这就是由当时在法国里昂从事造纸业的蒙特哥菲尔兄弟发明的著名的“蒙特哥菲尔热气球”。这个名字象征着永恒的创新,更蕴含了深厚的法国文化,而这些,正是卡地亚最新腕表――蓝气球的精髓所在。罗马数字、格纹表盘、剑形指针、18K金表带……乍看之下,拥有众多卡地亚标志的蓝气球似乎比较传统,但仔细一瞧,却大有乾坤—-突破传统的超大凸圆蓝宝石,构成与众不同的表冠,令人联想到那开创历史的蓝气球;而其外沿的贵重金属护弓,则如同保护着神秘蓝宝石卫星的金属圆顶。奇妙的光学效果下,拱型蓝宝石水晶镜面中的数字被放大了,时间也呈现出变形的趣味;表冠的独特造型使圆形表面的罗马数字也偏离了常规轨道,让“圆”不再是“圆”,而仿佛挣脱了地心引力的束缚,自由而灵动;流线型的三维表壳,正面与背面都是浑圆弧形,佩戴时好象悬浮腕间……介于古典派与未来派之间的设计风格,远观之下,这只卡地亚钟表家族刚刚诞生的掌上明珠犹如一颗初升的新星,照亮了时间的寰宇。值得一提的是,这个颇具创意作品表现方式更是别具一格,卡地亚邀请七位世界著名漫画大师,用充满活力的遐想,表达了对蓝气球腕表的理解,用丰富的想象和幽默的手法赋予蓝气球以生命和灵动。不难想象,在多年以后的未来,这款腕表也一定会象当初那只开造历史的著名“蓝气球”,名垂青史,成为卡地亚经典腕表家族的又一名重要成员以上回答你满意么?
正常佩戴当然不会那么容易掉啦 除非你用来砸核桃

5,谁会玩武装突袭2了好玩吗

体验心得 对于熟悉武装突袭系列的玩家不必多讲,但对于刚刚看到画面就被吸引过来的新人们,还是千万别把武装突袭2箭头行动当使命召唤现代战争2来玩。否则正常情况下你会出现如下感慨: 1:好卡啊,优化好垃圾啊 - 关于游戏的配置要求与引擎技术 双核低端和不到9800GT或4850以上规格的显卡运行A2OA是相当吃力的,也难有超过战地2的画面效果。A2OA的Real Visual 3引擎不同于常规游戏引擎如虚幻3等,RV3引擎在运行时需要计算的数据量极大,光计算一颗子弹就要比虚幻3多出 重力,空气摩擦力,风力偏向,初速度,动能衰减,跳弹反弹等数据,在RV3引擎里面,你射出的子弹是实打实的一颗子弹模型,具有重量,温度(热量),是否含有曳光剂等属性。另外数百平方公里内的上亿物件是一次性通过地形数据 载入的,绝大部分实体模型包含超过10层各类LOD,单体高者达2万面,包含数套2028*2048大小的颜色,高光,环境,反射和法线贴图。显存只有512MB的显卡就相形见肘了。但要承认,游戏优化的不够优秀,其实对于普通玩家,很多数据不必计算过于严格。 当然如果全优化掉了,也会失去他模型计算数据齐全的特性。于是个人还是宁可升级硬件而不需他优化。 2:好无聊,跑了半天看不到一个人,看到了就被毙了,受不鸟。- 关于更为贴紧事实的战场与战斗节奏 战场很大,在有车辆的情况下最好选择你的代步工具,没有的话,行军打仗都是过程,事实上一般行军的比重要占9成以上,游戏已经弱化很多这些无聊的过程了。 为了不迷路要学会使用指北针,太阳,手表或星图辨认方向,这些经验与真实世界是通用的。没有不经过训练或自我学习就拿枪上战场还感觉良好的。这不是真人CS。不了解战场态势又不肯花时间进行侦查和情报搜集,直接突入敌占区,敌人不是靶子。 另外,电脑的AI枪法很好,和你一样。一颗7.62mm子弹打你身上足够要你的命或让你丧失行动能力,一颗跳弹也能让你残废。更别说被25mm炮打一下什么感觉了。设计合理的任务想定,不会让你轻易看到敌人,因为那也代表着你有暴露危险。在不对等装备的对抗中,如武装直升机打塔利班步兵的较量中,你或许能找回COD式的压倒性优势。 你打不过AI的原因就是因为你比AI“聪明勇敢”得太多了,珍惜自己和友方单位的生命会让你体验到其他游戏给予不了你的真实战场感受。 枪法好坏,动作反应快慢不会影响你的成绩太多,学会如何在战场生存才能让你笑到最后。 想痛快和视听享受我还是会选择COD系列,但如果我去火星出差5年只带一款游戏,也就武装突袭2箭头行动别无他求了。 如果你不习惯或者适应不了这种相对严肃严谨的战场,这款游戏的确不是款好游戏,至少不是适合你的游戏,骂他垃圾再怒删情有可原。我喜欢直接表达自己看法的玩家,呵呵。 3:电脑好傻,动作好迟缓生硬,Bug怎么那么多?- 关于电脑AI,角色动作与游戏BUG 动作还好吧,都是运动捕捉的,游戏开发组自己拥有中欧最大的陀螺仪惯性运动捕捉室。动作速率仁者见仁吧,我觉得还是比较合适的。电脑AI经常出现卡格或者变态的行为是由于武装突袭系列使用的是FSM开放式人工智能脚本,行为准则是全局开放式定制的,不像其他游戏是根据关卡局部精准但封闭式控制的,所以傻点正常,只能说开发组偷懒偷得厉害。也有好处,那就是你可以轻易得实现自己的任务想定。Bug问题是优良传统了,尤其在单机任务的触发条件上,总是封不上口。 4:这就是武装突袭嘛?一般般嘛~ - 关于对与其他游戏的争论 这是一句客观的评价。真实不一定代表好玩。好玩不一定赢得每个人的青睐。 所谓真实只是对比来讲,如果把它看做游戏,那他需要完善的地方有太多太多。如果把他看作实现自己军事体验的工具,那么需要长时间的自我学习和进步,时间精力都是需要很大的投入。 所以就下了个安装文件,装了游戏并且玩了两把就有了优越感那大可不必。 这是款值得体验一把的好游戏,但是只能赢得不多一部分有心去体验他的玩家。至少是我最喜欢的游戏,一款能让你充实的游戏,我目前的生活也在一定程度上仰仗这系列游戏带来的变化,也带给我观念上的提升。

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