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1,QQ游戏用户协议是什么

QQ游戏没有用户协议!

QQ游戏用户协议是什么

2,qq软件用户协议

你要申请个QQ啊,
重新下载安装程序

qq软件用户协议

3,电信公众宽带用户使用的主流认证协议是什么

目前拨号的都是用的这个协议 PPPOE

电信公众宽带用户使用的主流认证协议是什么

4,哪里读cf用户协议

用身份证注册 通过实名认证后 安装时在安装下面用户协议打个勾就行了
晕 ···打勾勾就好了
在账号下方
CF登陆器下面有个小空你打钩就可以了

5,CF用户协议是什么

http://cf.qq.com/web200905/info/agreement.htm登陆官网就能看到哦 如果你对我的回复感到满意,请你选择“采纳”和“五星”评价,这将鼓励我们更好的为其他网友解答,以上是搜问互助八团为您解答。祝你游戏愉快(*^__^*) 嘻嘻

6,支付宝是什么淘宝和支付宝的用户协议包括哪些

[编辑本段]概况  支付宝(中国)网络技术有限公司是国内最大的独立第三方支付平台,由阿里巴巴集团创办。支付宝(www.alipay.com) 致力于为中国电子商务提供“简单、安全、快速”的在线支付解决方案。   支付宝公司从2004年建立开始,始终以“信任”作为产品和服务的核心。不仅从产品上确保用户在线支付的安全,同时让用户通过支付宝在网络间建立起相互的信任,为建立纯净的互联网环境迈出了非常有意义的一步。   支付宝提出的建立信任,化繁为简,以技术的创新带动信用体系完善的理念,深得人心。短短三年时间,用户覆盖了整个C2C、B2C、以及B2B领域。2009年7月6日,支付宝总裁邵晓锋在公司半年度大会上宣布,支付宝用户数突破2亿大关,跃居全球第一位。邵晓锋表示,支付宝已经进入全球几十个国家,日交易数达400多万笔,可以使用12种货币进行结算,日交易额逼近8亿元人民币,预计2009年年底可实现12亿元日交易额的目标。   目前除淘宝网和阿里巴巴外,支持使用支付宝交易服务的商家已经超过46万家;涵盖了虚拟游戏、数码通讯、商业服务、机票等行业。这些商家在享受支付宝服务的同时,更是拥有了一个极具潜力的消费市场。   支付宝在电子支付领域稳健的作风、先进的技术、敏锐的市场预见能力及极大的社会责任感赢得银行等合作伙伴的认同。目前国内工商银行、农业银行、建设银行、招商银行、上海浦发银行等各大商业银行以及中国邮政、VISA国际组织等各大机构均和支付宝建立了深入的战略合作,不断根据客户需求推出创新产品,成为金融机构在电子支付领域最为信任的合作伙伴。   支付宝交易是互联网发展过程中一个创举,也是电子商务发展的一个里程碑。支付宝品牌以安全、诚信赢得了用户和业界的一致好评。支付宝被评为2005年网上支付最佳人气奖、2005年中国最具创造力产品、2006年用户安全使用奖;同时支付宝也在2005年中国互联网产业调查中获得“电子支付”第一名,名列中国互联网产业品牌50强以及2005年中国最具创造力企业称号。2006年9月,在中国质量协会用户委员会及计世资讯主办的“2006年中国IT用户满意度调查”中,支付宝被评为“用户最信赖互联网支付平台”。另外,支付宝还获得“2006卓越表现奖之创新产品奖”和“2006年中国IT十佳市场策划”等多项殊荣。   中国的电子支付行业才刚刚起步,支付宝将为建立网上支付信用体系、打造功能更为强大、体系更为健全的网上支付平台而不断努力。   支付宝的付款方式,买家需要注册一个支付宝账户,利用开通的网上银行给支付宝账户充值,然后用支付宝账户在网站上购物并使用网上支付,货款会先付款给支付宝,支付宝公司在收到支付的信息后给买家发货,您收到商品后在支付宝确认,支付宝公司收到买家确认收货并满意的信息后,最终给卖家付款。   每个身份证可以授权5个支付宝账户。 [编辑本段]注意事项:  1、你必须注册成为支付宝的用户,并保持支付宝账户有足够的现金(可以通过网银充值实现);   2、如果你没有支付宝账户,支付宝目前提供各大银行的网上支付功能;   3、你在支付宝网站上购物,选择网上支付,然后选择支付宝支付即可,支付成功后支付宝就立即发货,在你收到商品后,需要在支付宝上确认您收到商品;   4、你务必收到商品后的24小时内,在支付宝上确认收到商品;   5、使用支付宝支付,对消费者来说,目前都不需要任何的手续费。(非淘宝交易,每月超过5000元后,要收取小额的手续费)   支付宝首页:    http://www.alipay.com/   支付宝(淘宝)首页:    http://www.taobao.com/strade/strade.php   客户服务中心:    http://help.alipay.com/support/help.htm   支付宝社区:    http://club.alipay.com/index.htm   支付宝商家联盟:    http://union.alipay.com/money/html/index.html   其他问题:    http://service.taobao.com/support/help_browser.htm?word=%D6%A7%B8%B6%B1%A6   官方说明:    http://help.alipay.com/support/473-474-497/help-1379.htm   支付宝官方博客:    http://blog.alipay.com/
支付宝是需要客户在淘宝网上免费申请一个实名制的支付宝邮箱,然后再到银行柜台做支付宝签约银行卡。支付宝是一个中间人的角色。 可以到淘宝网和支付宝上查阅。

7,cf用户协议与玩家条例

最简单的方法:退了重新进就可以说话了 最近我也出现过好几次 是我短时间内说话太多 或者骂人了 貌似最近查的比较频繁而已 给我个最佳答案!
《穿越火线》网络游戏用户协议 第一部分 文化部网络游戏服务格式化协议必备条款 根据《网络游戏管理暂行规定》(文化部令第49号),文化部制定《网络游戏服务格式化协议必备条款》。甲方为网络游戏运营企业,乙方为网络游戏用户。 1.账号注册1.1 乙方承诺以其真实身份注册成为甲方的用户,并保证所提供的个人身份资料信息真实、完整、有效,依据法律规定和必备条款约定对所提供的信息承担相应的法律责任。 1.2 乙方以其真实身份注册成为甲方用户后,需要修改所提供的个人身份资料信息的,甲方应当及时、有效地为其提供该项服务。 2.用户账号使用与保管2.1 根据必备条款的约定,甲方有权审查乙方注册所提供的身份信息是否真实、有效,并应积极地采取技术与管理等合理措施保障用户账号的安全、有效;乙方有义务妥善保管其账号及密码,并正确、安全地使用其账号及密码。任何一方未尽上述义务导致账号密码遗失、账号被盗等情形而给乙方和他人的民事权利造成损害的,应当承担由此产生的法律责任。 2.2乙方对登录后所持账号产生的行为依法享有权利和承担责任。 2.3 乙方发现其账号或密码被他人非法使用或有使用异常的情况的,应及时根据甲方公布的处理方式通知甲方,并有权通知甲方采取措施暂停该账号的登录和使用。 2.4 甲方根据乙方的通知采取措施暂停乙方账号的登录和使用的,甲方应当要求乙方提供并核实与其注册身份信息相一致的个人有效身份信息。 2.4.1 甲方核实乙方所提供的个人有效身份信息与所注册的身份信息相一致的,应当及时采取措施暂停乙方账号的登录和使用。 2.4.2 甲方违反2.4.1款项的约定,未及时采取措施暂停乙方账号的登录和使用,因此而给乙方造成损失的,应当承担其相应的法律责任。 2.4.3 乙方没有提供其个人有效身份证件或者乙方提供的个人有效身份证件与所注册的身份信息不一致的,甲方有权拒绝乙方上述请求。 2.5 乙方为了维护其合法权益,向甲方提供与所注册的身份信息相一致的个人有效身份信息时,甲方应当为乙方提供账号注册人证明、原始注册信息等必要的协助和支持,并根据需要向有关行政机关和司法机关提供相关证据信息资料。 3.服务的中止与终止3.1乙方有发布违法信息、严重违背社会公德、以及其他违反法律禁止性规定的行为,甲方应当立即终止对乙方提供服务。 3.2乙方在接受甲方服务时实施不正当行为的,甲方有权终止对乙方提供服务。该不正当行为的具体情形应当在本协议中有明确约定或属于甲方事先明确告知的应被终止服务的禁止性行为,否则,甲方不得终止对乙方提供服务。 3.3乙方提供虚假注册身份信息,或实施违反本协议的行为,甲方有权中止对乙方提供全部或部分服务;甲方采取中止措施应当通知乙方并告知中止期间,中止期间应该是合理的,中止期间届满甲方应当及时恢复对乙方的服务。 3.4 甲方根据本条约定中止或终止对乙方提供部分或全部服务的,甲方应负举证责任。 4.用户信息保护4.1 甲方要求乙方提供与其个人身份有关的信息资料时,应当事先以明确而易见的方式向乙方公开其隐私权保护政策和个人信息利用政策,并采取必要措施保护乙方的个人信息资料的安全。 4.2未经乙方许可甲方不得向任何第三方提供、公开或共享乙方注册资料中的姓名、个人有效身份证件号码、联系方式、家庭住址等个人身份信息,但下列情况除外: 4.2.1 乙方或乙方监护人授权甲方披露的; 4.2.2 有关法律要求甲方披露的; 4.2.3 司法机关或行政机关基于法定程序要求甲方提供的; 4.2.4 甲方为了维护自己合法权益而向乙方提起诉讼或者仲裁时; 4.2.5 应乙方监护人的合法要求而提供乙方个人身份信息时。 第二部分 《穿越火线》网络游戏《用户协议》条款 5.名词解释本《用户协议》的第二大部分及其补充协议的条款中所用到的下列专有名词,均采用如下解释;除"用户"及"您"这个专有名词外,均使用下划线标示: 5.1《〈穿越火线〉网络游戏用户协议》,即本《用户协议》,简称"《穿越火线》用户协议",指当前的您与腾讯订立的,关于您在使用和享受腾讯向您提供的《穿越火线》网络游戏产品及服务的过程中,所享有的权利和所负有的义务的软件许可及服务协议。 5.2"用户"或"您",又称"玩家",即指使用和享受《穿越火线》网络游戏产品及服务的自然人,在《文化部网络游戏服务格式化协议必备条款》当中又被称为"乙方",是本《用户协议》的一方合同当事人。 5.3合作单位,指下列五类法人或其他组织的统称,或者其中某一类法人或其他组织中的某一家法人或其他组织,具体所指,依上下文而定: (1)第一类:授权腾讯代理运营《穿越火线》,或者授权腾讯将其享有知识产权的软件或技术运用于《穿越火线》当中的法人或其他组织; (2)第二类:应腾讯要求,为腾讯策划、举办、开展、执行(以下统称“举办”)有关《穿越火线》网络游戏的各种地面推广活动(如电子竞技比赛)的法人或其他组织; ((3)第三类:经腾讯同意,在《穿越火线》网络游戏和/或其官方网站当中投放广告或进行其他的宣传推广活动,或者双方就《穿越火线》、合作单位某一种或某几种产品(或服务)品牌联合开展市场推广的法人或其他组织; (4)第四类:经腾讯和/或《穿越火线》著作权人、商标注册人授权,通过使用《穿越火线》的LOGO、名称、商标或者使用、改编《穿越火线》软件要素作品而设计、生产、制(创)作、销售(或发行)《穿越火线》游戏衍生品的法人或其他组织; (5)第五类:为《穿越火线》网络游戏上网运营提供宽带、网络接入、服务器出租、机房出租、信息存储空间、搜索、链接等服务的法人或其他组织; (6)第六类:上列四类之外的与腾讯进行了有关《穿越火线》合作事宜的其他的法人或其他组织。 5.4腾讯游戏,是包括《穿越火线》在内的腾讯目前正在运营的所有网络游戏的统称,亦或指腾讯目前正在运营的某一款或者某几款网络游戏(具体所指,依上、下文而定),包括但不限于: (1)腾讯自主研发并且目前由腾讯运营的网络游戏;和 (2)腾讯代理运营的网络游戏;和 (3)腾讯与合作单位联合运营(又叫"合作运营")的网络游戏。 5.5《穿越火线》,指当下的这款游戏,亦或指该款游戏所对应的软件以及该软件后续的软件升级包或软件补丁、在线升级等内容。具体所指,依上下文而定。 《穿越火线》游戏软件可以分为封测版、内测版、不删档内测版、公测版、正式运营版、对外测试版等多个版本,均由客户端软件和服务器(即伺服端)软件两个部分构成。 5.6软件要素作品,指从游戏软件当中分离出来的可以单独使用的单个作品的统称,是该游戏软件不可分割的组成部分,包括但不限于其中的: (1)电子文档、文字、数据库、图片、图表、图饰、图标、照片、程序、音乐、舞蹈、色彩、版面框架、界面设计; (2)可以单独构成著作权法意义上的作品的计算机程序、美术图片、文字内容、音乐、歌曲以及舞蹈等内容(又被分别称之为软件要素程序作品、软件要素美术作品、软件要素文字作品、软件要素音乐作品、软件要素歌曲作品和软件要素舞蹈作品)。 5.7游戏数据,指您或其他用户在使用和享受《穿越火线》网络游戏产品及服务的过程中产生的被服务器软件所实时记录、存储的各种数字、字母、符号和模拟量等的统称,它以计算机语言的形式反映您或其他用户在使用和享受《穿越火线》网络游戏产品及服务的过程及结果,包括但不限于记录用户使用和享受《穿越火线》网络游戏产品及服务过程的游戏日志以及游戏安全系统检测并记录下来的安全日志。 5.8游戏衍生品,指以某一游戏软件为原型,通过直接使用、修改、改编或者其他方式,利用该游戏软件或该游戏软件的软件要素作品、LOGO、名称和/或商标制作出来的物品的统称。从物品存在形态及其价值实现方式的角度,游戏衍生品可分为实物类衍生品和作品类衍生品两种类型;从对游戏软件利用方式及物品形成过程的角度,游戏衍生品可分为游戏过程衍生品、游戏编辑衍生品和游戏改编衍生品三种类型。 5.8.1实物类衍生品:是指具有外在的有形实体的衍生品,主要是通过转让所有权、收取购买价款的方式来实现其价值,如玩具、剪纸、衣服等。 5.8.2作品类衍生品:是指可以单独构成著作权法意义上的作品的衍生品,主要是通过转让著作权或者著作权许可使用的、收取著作权转让价款或者许可费的方式来实现其价值,如漫画、小说、故事等。 5.8.3游戏过程衍生品:即在您或其他用户使用和享受《穿越火线》网络游戏产品及服务的过程中,由《穿越火线》产生的电子文档、文字、数据库、图片、图表、图饰、图标、照片、程序、音乐、舞蹈、色彩、版面框架、游戏界面等可以单独使用的游戏元素,以及由其形成的截屏、录像、录音等衍生品。 5.8.4游戏编辑衍生品:即您或其他用户通过汇编、剪辑、配音、篡改或其他的方式,利用《穿越火线》本身设定的地图、场景、人物、游戏规则、故事情节的编辑功能(如有)制作出来的地图和/或游戏规则全部或者部分不同于《穿越火线》的新游戏。 5.8.5游戏改编衍生品:即您或其他用户以《穿越火线》网络游戏及/或其人物角色、游戏道具、游戏场景等元素为原型,通过临摹、模仿、借用、改编或其他的方式,利用《穿越火线》之商标、名称、软件、软件要素作品和/或游戏过程衍生品制作出来的非游戏的物品,如玩具、剪纸、折扇、衣服、漫画、小说、电影等。 5.9QQ游戏大厅,指腾讯开发的、并单独享有全部著作权及其他知识产权的一款用来为用户提供腾讯游戏下载、安装、启动、登录、在线使用、链接服务和/或其他相关服务的网络游戏平台。 5.10腾讯游戏论坛,指腾讯在腾讯网上开设的、名为"腾讯游戏社区"的、供用户就腾讯游戏进行交流的电子公告板。 5.11知识产权,指下列任一和全部的知识产权以及其中所有内在的、衍生的和/或相关的权利: (1)规程、设计、发明、发现以及由此已经申请到的和正在申请的专利; (2)软件、软件要素作品、作品类衍生品、游戏过程衍生品、游戏编辑衍生品及其他作品的著作权、版权以及由其派生的各项权利; (3)软件、软件要素作品、作品类衍生品、游戏过程衍生品、游戏编辑衍生品及其他作品的名称权、商标权以及其他形式的公司或产品标识所产生的权利。 5.12实名注册,即根据文化部颁布的《网络游戏管理暂行办法》第二十一条规定,腾讯要求您使用有效的身份证件实名注册自己的个人信息,从而使得您的个人信息与您在《穿越火线》网络游戏当中使用的游戏帐号之间建立起一一对应的匹配关系。 5.13实名注册系统,又叫"腾讯游戏帐号实名注册系统",即根据文化部颁布的《关于贯彻实施<网络游戏管理暂行办法>的通知》第(八)项所述要求,腾讯开发建立的供您及其他腾讯游戏用户进行实名注册的计算机软件系统,网址为: http://jkyx.qq.com/。 5.14实名注册信息,即实名注册系统当中显示的您在其中进行实名注册时首次填写的,以及首次填写之后历次被修改过的您的个人信息的统称,亦可能仅是指实名注册系统当中目前显示的最终的您的个人信息。具体所指,以上下文而定。 希望采取
你骂人了,被别人投诉,或者你说话太频繁,所以被禁言

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