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1,我的SWATCH的手表怎么日历老是不对要到次日凌晨1点20分才会

去卖的地方整一下,当时店员说不要直接调日期,而是从时间上调,让时间过了后,使日期动就好了。是卖时售货的没说明白。
斯沃琪的手表是无法做到0点跳(其实基本很少手表可以做到),在基本是在凌晨1-3点跳星期和日历的。这是俗称的“快跳”。如果没有31天,是需要你手动调的。

我的SWATCH的手表怎么日历老是不对要到次日凌晨1点20分才会

2,cisco catalyst 3550 更改时间是怎么样的格式和语法

clock set 17:55:10 17 may 2010 这样表示是 2010年5月17号 17:55:17你的月份没有写对!!要英语的 cisco不认识中文!!和中文表示!!
那个命令应该是 int rang fast 0/1 -23 就是同时进入f0/1 到f0/23 一般要给端口配置同样的命令才可以的。不能不同需求的端口那样进入的!! 划vlan vlan 10 name xx int rang fast 0/1 -10 switchport mode access switchport access vlan 10 就ok了 然后show 下查看vlan!! 或者端口!!

cisco catalyst 3550 更改时间是怎么样的格式和语法

3,思科交换机时间设置问题

当正确配置后正常的显示是:15:56:34.295 CN Wed Oct 19 2011其中CN代表的是中国的时间,即东八区的北京时间。如果是UTC一般指代的是世界协调时间。你那里面问号部分一般为星期和月份,你可以检查一下你的交换机有配置NTP和CLOCK TIMEZONE.
特权模式下配置clock set 12:58:00 23 Dec 2014月份使用简称吧,并且时间是不能保存的,重启之后还要重新配置时间。
如果你是使用思科那模拟器来做的实验保存配置一定是我给你说的那条。 至于你的时间问题这里面有个时差问题,你在默认的情况下show clock 来看 都是问号。

思科交换机时间设置问题

4,如何在控制台支持MFC中设置定时器

two points thanks
在/doc/">程序中我们经常要使用定时刷新的功能,典型的应用是在信息管理系统中表单要跟着数据库中的数据变动。mfc提供了定时器来完成这个功能。在mfc中和定时器相关的有三个函数:uintsettimer(uintnidevent,uintnelapse,void(callbackexport*lpfntimer)(hwnd,uint,uint,dword));afx_msgvoidontimer(uintnidevent);boolkilltimer(intnidevent);参数说明:uintnidevent:定时器的id,给定时器唯一的身份验证,如果在一个/doc/">程序中有多个定时器可以用这个id来确定是那个定时器发送的消息。uintnelapse:定义刷新时间,即间隔多长时间刷新一次,单位是毫秒。void(callbackexport*lpfntimer)(hwnd,uint,uint,dword):这个回调函数中实现刷新时所做的操作,如在数据库中读取数据。但是我们大多数时候不在这里实现,而是在ontimer中。函数功能:settimer用来定义一个定时器的属性,如改定时器的id,刷新时间,处理函数。ontimer实际时系统定义消息用来响应wm_timer消息,在这里可以实现对多定时器中的各个定时器分别响应,这里才时定时/doc/">程序大展宏图的地方。字串2killtimer用来结束一个定时器。字串1下面我们用一个例子来说明定时器的使用:这个例子用来实现一个简单的功能,就是在一个单/doc/">文档/doc/">程序中,每间隔5秒弹出一个消息框提示“定时器1”,每隔7秒弹出一个消息框提示“定时器2”。建立单/doc/">文档/doc/">程序略,一路next。(1)在resource.h中定义两个定时器的id#defineidtimer11#defineidtimer22(2)在cmainframe的oncreate函数中定义两个定时器的属性。settimer(timeid1,5000,0);settimer(timeid2,7000,0);(3)cmainframe中对wm_timer进行响应。voidcmainframe::ontimer(uintnidevent)//todo:addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefaultswitch(nidevent)casetimeid1:afxmessagebox("定时器1!");break;}字串1casetimeid2:afxmessagebox("定时器2!");break;}default:;}cframewnd::ontimer(nidevent);}(4)在cmainframe的析构函数中添加killtimer(idtimer1);killtimer(idtimer2);

5,VC定时器 SetTimer 怎么用阿

SetTimer函数的用法1 )用WM_TIMER来设置定时器先请看SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒 TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数);例如 SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了于是SetTimer函数的原型变为: UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) 当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。 例: SetTimer(1,1000,NULL); 1:计时器的名称; 1000:时间间隔,单位是毫秒; NULL:使用onTime函数。 当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent); 例如:KillTimer(1); 2) 调用回调函数此方法首先写一个如下格式的回调函数void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。二. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办? 继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。 SetTimer(2,1000,NULL); SetTimer(3,500,NULL); 嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码: onTimer(nIDEvent) switch(nIDEvent) case 1:........; break; case 2:.......; break; case 3:......; break; } }
调用settimer后定时器开始工作,即你想要定时器开始工作的时候放settimer。 frame里也不一定要放在oncreate里
Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那里? SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()UINT SetTimer( HWND hWnd, // handle of window for timer messages UINT nIDEvent, // timer identifier UINT uElapse, // time-out value TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure);其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。同时,SetTimer()在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置触发器。UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );参数含义:nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。nElapse是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the applications message queue and handled by the CWnd object。意思是,指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个Timer事件。如果是NULL,处理这个Timer事件的定义这个Timer的CWnd对象。他将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个Timer事件。所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,有设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。同样的,我们再看看KillTimer()和OnTimer()的定义:KillTimer同SetTimer()一样,他也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。他的声明如下://全局函数BOOL KillTimer( HWND hWnd, // handle of window that installed timer UINT uIDEvent // timer identifier);//CWnd函数BOOL KillTimer( int nIDEvent );这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。再看看OnTimer()CWnd::OnTimer afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );ontimer()是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID。二、Timer事件的使用:由以上的分析,我们应该很清楚,如何来使用Timer事件。假定我们在视图上画一个渐变的动画。我们首先在菜单栏上添加一个菜单项,给这个菜单添加命令响应:pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是视图类的指针,这里是在视图类当中设置一个定时器。添加完毕,再给视图类添加一个WM_Timer事件的相应。在OnTimer()函数中编写汉书,进行相应。如此,就能做出动画。
在需要事件触发下(比如按钮双击之类的)设置时间SetTimer(1,1000,NULL).Ctrl+W,在建立类向导里面填加OnTimer函数。会自动生成函数头,在该函数里写需要每一秒执行一次的语句就可以了。SetTimer之前最好先KillTimer一下。楼上说得好像很清楚了。。还列举了很多情况。。。你参考着来。

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